報告部分觀點:
元宇宙應(yīng)用:既要“由實向虛”,也要“由虛向?qū)崱保拍軒頂?shù)字融合為主題的商業(yè)模式和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的轉(zhuǎn)變。
To B:產(chǎn)業(yè)業(yè)元宇宙“由虛向?qū)崱保?/strong>
產(chǎn)業(yè)元宇宙更多是結(jié)合工業(yè)、醫(yī)療、教育等現(xiàn)實場景,以虛實的映果射、交互和融合實現(xiàn)物理世界的數(shù)字孿生,讓產(chǎn)、轉(zhuǎn)型升級過程中的場景重構(gòu)、流程重建、模式重變塑變得更簡單、快捷、有效。其中,工業(yè)領(lǐng)域是元宇宙應(yīng)用于toB領(lǐng)域的第一片實踐沃土,工業(yè)元宇宙特指在工業(yè)領(lǐng)域,就是工業(yè)化和數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能保化融合的高級形態(tài),為實現(xiàn)智能制造、無人操控、精益管理提供了新的工具箱。對比消費元宇宙,工業(yè)元宇宙更穩(wěn)健,旨在創(chuàng)造一個高精度的數(shù)字孿生場景,把現(xiàn)實世界中的問題映射進元宇宙中,在元宇宙中仿真尋找解決方案,再把最優(yōu)解部署回現(xiàn)實世界,關(guān)注解決確切場景中的具體問題,將覆蓋工業(yè)生產(chǎn)全鏈條環(huán)節(jié)。
產(chǎn)業(yè)元宇宙應(yīng)用領(lǐng)域:
1)金融元宇宙(區(qū)塊鏈金融、數(shù)字藏品、虛擬金融場景);
2)教育元宇宙(教育場景虛擬化、教育內(nèi)容去中心化);
3)辦公元宇宙(虛擬會議室、沉浸式辦公場景、企業(yè)自組織);
4)工業(yè)元宇宙(模擬仿真、系統(tǒng)數(shù)字化、虛實協(xié)同);
5)軍事元宇宙(VR模擬訓(xùn)練、軍事教育、戰(zhàn)爭演習(xí))等。
To C:消費元宇宙“由實向虛”:
在消費互聯(lián)網(wǎng)(Web2.0)階段,圍繞個人娛樂、本地生活(購物、出行等)、辦公三大消費場景,通過互聯(lián)網(wǎng)平臺應(yīng)用,實現(xiàn)了“物理世界的人-數(shù)字化信息-物理世界的消費體驗”的過程。而在消費元宇宙(Web3.0后)階段,將會實現(xiàn)從消費主體、信息獲取方式、信息呈現(xiàn)形式及消費體驗內(nèi)容等全方位實現(xiàn)虛實結(jié)合。對比消費互聯(lián)網(wǎng)時代的生態(tài)要素,消費元宇宙時代更加注重“用戶創(chuàng)造,用戶所有”、“虛擬貨幣,追溯交易”、“沉浸真實,能力增強”,為消費者創(chuàng)造全新的虛擬體驗。
消費元宇宙應(yīng)用領(lǐng)域:
1)零售元宇宙(虛擬數(shù)字主播/沉浸式購物體驗/數(shù)字孿生商場/數(shù)字藏品);
2)文娛元宇宙(虛擬社交/游戲/營銷/虛擬人/虛擬演藝);
3)文旅元宇宙(文化展覽/文創(chuàng)數(shù)字藏品/酒店服務(wù))等。
以下推薦中航證券發(fā)布的報告全文,供行業(yè)參考。































































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